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houyingsoft
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mac下调试安卓应用,由于手机没有root,下载了夜神模拟器,吐槽一下,内置应用很不爽, 安装应用也不支持简单拖拽,好在自带root权限,也支持native库。 下载夜神模拟器,进入设置,多次点击版本号,启用开发者模式,勾选开发者选项。使用adb devices命令会发现,没有此设备,添加设备,网上有很多方法,主要是将usb文件号加入adb_usb.ini中,不赘述。再次运行adb devices,发现还是找不到设备,使用了一个取巧的办法,夜神模拟器的服务监听在62001端口,所以使用adb connect 127.0.0.1:62001,不知道有没有更好的办法。 海马玩端口:26944
使用cocostudio的时候,可以通过如下代码来获取一个控件 方法一: auto myLayout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("testUI.json"); this->addChild(myLayout); Button* loginBtn = (Button*)(myLayout->getChildByName("login")); 方法二: Button* testBtn = (Button*)(Helper::see ...
参考文献:http://blog.csdn.net/junfeng120125/article/details/9234651 开发环境:win764位,android-ndk-r9,cocos2d-x-3.2,contrib-1.0b3,android-4.4 直接上代码 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="Test" default="deploy"> <!-- ANT环境变量 --> & ...
linux socket 连接步骤 a、int socket(int domain, //协议族,协议族决定了socket的地址类型(格式) int type, //socket类型 int protocol //通信协议(TCP/IP,UDP等) ) 注意: ①并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。 当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。 ②socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。 ...
参考文章:http://wenku.baidu.com/view/1f001c3d0b4c2e3f5727632e.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e0693f70100txlc.html http://www.cnblogs.com/summerRQ/articles/2423631.html 声明:以上三篇文章供参考借鉴,但在我的机器上分别使用上述方法没有成功,或者是缺少相应文件路径,或者是与教程上的文件不一样,因此,综合了一下。 1.pthread的安装是没有问题的,就是个解压过程。 2.在vs2010中新建一个c++控制台工程,此工程的pt ...
用itools或其他文件管理器删除System/Library/LaunchDaemons下的 egcom.apple.mobile.softwareupdated.plist - OTA升级,不需要自动更新系统功能的,可安全改名或删除。 com.apple.OTATaskingAgent.plist - 通知系统进行ota升级,不需要OTA自动更新的,可安全改名或删除。 com.apple.softwareupdateservicesd.plist - OTA升级服务,不需要OTA自动更新的,可安全改名或删除。 不小心更新或者更到一半不想更新的删除历史固件包路径 var/mobile/Lib ...
FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES += $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/app/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES += $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#include<syswait.h> usleep(n) n微秒 Sleep(n)  n毫秒 sleep(n)  n秒 #include <unistd.h> unsigned int sleep(unsigned int seconds);
在main.cpp中加入如下代码。 AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr); ps:在cocos2d-x 2.0.4版本中,main.cpp已经加入上述代码,但如果还不能打开控制台,可作如下修改 //#ifdef USE_WIN32_CONSOLE #ifdef WIN32
先将代码生成为Release目标(步骤:Xcode4中,Product->Edit Scheme... Destination改为iOS Device, Run xxx.app的build configuration改为release。 ),然后选中Product-》build for archiving,接下来右键xxx.app(xxx为工程名,show in finder)把这个.app(或者.archive)拖到iTunes中,它会出现在应用程序那个列表中,然后再把它从iTunes的那个列表中拖出来(比如拖到桌面),发生了什么?哈哈,它就这样变成.ipa了!
首先 下载xcode4.3  双击dmg文件打开  右键xcode图标浏览里面的内容  拷贝出上面所说的文件夹 过程如下: 1. 复制 文件夹 Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/5.1 (9B176) 到 系统文件夹 Developer/Platformes/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 2. 复制 文件夹 Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk 到 系统文件 ...
我们以系统文件夹Library为例 首先打开终端 打开一个文件夹 :open ~/Library 取消隐藏文件夹:chflags nohidden ~/Library 设置隐藏文件夹:chflags hidden ~/Library 隐藏所有设置隐藏属性的文件夹:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false 显示所有文件夹:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
android.opengl.GLSurfaceView surfaceView.setZOrderOnTop(true); surfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0); surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); Surfaceview surfaceView.setZOrderOnTop(true); surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); paint.setAntiAlias ...
天妒英才,无尽哀思!逝者已去,精神永存!张老师永垂不朽!
Unity3D客户端: namespace LSocket.Net { /** * * @author feng侠,qq:313785443 * @date 2010-12-23 * */ // 描 述:封装c# socket数据传输协议 using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Collections; using System.Text; using LSocket ...
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